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 Bloc Note et règles du jeu

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MessageSujet: Bloc Note et règles du jeu   Mer 2 Aoû - 12:21

On met 5 cartes face cachée sur le terrain, l'adversaire en met 5 en face des notre. Puis on retourne nos cartes ce qui crée des duels, celui qui a gagné le plus de duel gagne le round, les cartes qui ont perdus sont envoyés au cimetière, les gagnantes sont renvoyés dans la main. On pioche autant de cartes qu'on en a envoyé au cimetière. Au début de la partie tout le monde commence avec une main de 20 cartes. La partie se finit lorsque l'on gagne de 5 rounds d'avance.

Cartes Ronrons : ceux qui se battent
Cartes Mari ou Femme : multiplie par 2 la puissance du base du ronron.
Cartes Bébés : si le ronron qui se bat meurt et qu'il avait un bébé, sacrifiez le bébé et remettez votre carte ronron dans votre main.

Cartes équipement : s'équipe à un ronron et lui donne des effets.

Une case peut recevoir un ronron, une femme, un bébé et un équipement en même temps.

Cartes Type : En dessous de votre case ronron, vous pouvez mettre une carte Type face cachée, le but est que quand on révèle nos combats, si votre carte type correspond au type du ronron en face de votre adversaire, votre ronron gagne +5.

_______________________________________________________

Une carte ronron compte son Type, son alignement (bien(bleu) , mauvais (rouge)), son nom, sa puissance, en bas dans un cadre, soit ses effets, ou une petite histoire. puis l'extension, ou la saison écrit en tout petit.

la couleur des cartes.
- Carte Ronron : Gris
- Carte Mari, Femme : Rose
- Carte Bébé : Vert
- Carte Equipement : noir
- Carte Type : selon la couleur du type.

Les cartes ronrons ont un bord noir sur le côté comme toutes les cartes, puis elle est entièrement grise, au milieu en haut se trouve un cercle, dedans l'illustration de la carte, en dessous le nom, la puissance ....

Les cartes mari et femme sont rose, elles sont comme les cartes ronron mais n'ont pas de puissance, dans le cadre d'effets, il y a marqué le mari ou la femme de ------.

Les cartes bébés sont comme les cartes ronron, en vert, elles n'ont pas de puissance, et comme les cartes mari ou femme, dans le cadre d'effets il y a marqué bébé de -----.

Les cartes équipements sont noires, le cadre de l'illustration n'est pas rond mais carré, le nom de la carte est au dessus de l'illustration. En dessous de l'illustration à droite se trouve un rectangle imitant un verre de lunette, dedans est écrit + ??, si l'équipement n'augmente pas la puissance il y a marqué +0. Certaines cartes peuvent faire baisser la puissance. Puis le cadre d'effets avec les effets ou l'histoire. Puis à droite du cadre à effet, se trouve une grille, avec les types et les alignements compatible.

Les cartes types ressemblent aux types de pokemon, la carte ne compte uniquement que le titre, avec le nom du type.
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MessageSujet: Re: Bloc Note et règles du jeu   Jeu 3 Aoû - 22:30

Les types :
- Feu
- Terre
- Bois
- Eau
- Métal
- Air
- Espace
- Foudre
- Cristal
- Explosion
- Tempête
- Lave
- Acide
- Glace
- Vapeur
- Lumière
- Magnétisme
- Neutre
- Ténèbres
- Chaud
- Sec
- Humide
- Froid
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MessageSujet: Re: Bloc Note et règles du jeu   Ven 4 Aoû - 0:37

Alignement : bon (bleu), mauvais (rouge), forêt (vert) ce dernier est spécial et concerne les ronrons forêts.

effets :
- Sagesse : élimine le bonus de la carte type pour l'adversaire
- Magicien : élimine le bonus de la carte mari/femme pour l'adversaire
- Géant : élimine le(s) bonus d'équipement pour l'adversaire
- Surpuissance : élimine le bonus du bébé pour l'adversaire
- Voleur : vol la carte équipement de l'adversaire
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MessageSujet: Re: Bloc Note et règles du jeu   Ven 11 Aoû - 22:30

LES VRAIS TYPES

c'est là où les ronrons vivent :
- Ville (tout ce qui est village terre, etc ... les villages basiques) [BLANC]
- Forêt (tous les ronrons sauvages qui airent dans les forêts) [VERT]
- Feu (tous les ronrons qui vivent dans des endroits en rapport avec le feu, comme près des volcans etc ..) [ROUGE]
- Montagnes (tous les ronrons qui vivent dans les montagnes, falaises, etc ... coupés du monde comme alda) [MARRON]
- Eau (tous les ronrons qui vivent en rapport avec de l'eau ou sous l'eau) [BLEU]
- Désert (tous les ronrons qui vivent dans le désert, comme le peuple des grenouilles) [JAUNE]
- Antique (les ronrons qui vivent dans des ruines, des anciennes cités perdues etc ..) [ORANGE]
- Alien (les ronrons qui viennent d'autres planètes) [violet]
- Obscur (les ronrons, qui font des choses étranges, qui sont dans des endroits hantés etc ..) [NOIR]
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MessageSujet: Re: Bloc Note et règles du jeu   Ven 11 Aoû - 22:45

les effets :

- annule l'effet de l'adversaire

- annule le bonus équipement

- annule le bonus type

- annule le bonus femme, mari

- annule le bonus bébé

Ambidextre - permet de porter deux équipements

- même si il perd, il revient dans la main au lieu d'être jeté dans la poubelle

- annule l'évolution

- si ce ronron perd un combat, toutes les cartes de ce round sont envoyées à la poubelle même si elles ont gagnées.

- si le ronron adverse perd, il va dans la main de son propriétaire au lieu d'aller à la poubelle.
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MessageSujet: Re: Bloc Note et règles du jeu   Ven 11 Aoû - 22:50

[Légendaire] les ronrons légendaires, sont marqués [Légendaire], on ne peut en utiliser qu'un par round.

[Héros] si un ronron [héros] affronte un autre ronron [héros] ou un ronron [mal], et qu'il gagne, il gagne 2 rounds d'un seul coup !

[Mal] si un ronron [mal] affronte un autre ronron [mal] ou un ronron [héros], et qu'il gagne, il gagne 2 rounds d'un seul coup !

[Boss] les cartes monstres peuvent parfois être des [Boss], on ne peut utiliser une seule carte monstre par round, mais on ne peut utiliser qu'une seule carte boss dans toute la partie.
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