Cette fois-ci ca va faire très mal ! Il va falloir battre la ligue le premier pour gagner ou alors faire en sorte que son adversaire perde tous ses dresseurs.
Vous commencez avec 20 dresseurs au hasard et 1 pokémon de départ au choix, les pokémon de départ non choisis sont enlevés du jeu. Il y a un tas pour chacune des saisons de pokémon. Avant une partie, mettez vous d'accord sur la saison de départ, ensuite prenez les pokémons de départ de la saison correspondante, faites une bataille de dès ou de pierre-feuille-ciseau ou n'importe quoi pour savoir qui commence. Le gagnant mélange les pokémon de départ, il ne les montre pas à son adversaire, puis il demande à son adversaire d'en tirer un hasard, l'adversaire (celui qui a perdu) commence donc avec le pokémon pioché à l'aveugle, le gagnant choisit alors son pokémon parmi ceux restants.
Le but sera de constituer le plus rapidement une équipe et de défier votre adversaire au duel. Pour cela, au début de votre tour de votre choix, levez la carte dresseur du dessus de votre tas dresseur, le combat commence alors, votre adversaire doit lui aussi tourner la carte dresseur du début de votre deck. Lorsque vous gagnez un duel, mettez votre dresseur en dernière position dans votre tas dresseur, prenez une carte badge que vous souhaitez et placez la dans n'importe quel ordre de votre tas dresseur. Le perdant, qui a un perdu un duel, doit mettre son dresseur dans la Nature. Ainsi celui qui n'a plus de carte dresseur ne peut plus jouer et a donc perdu, de même le premier joueur qui arrive à gagner la ligue a gagner.
La ligue :
Sur un de vos côtés se trouvent les cartes badges et conseil de la ligue, vous devez avoir gagné au minimum 3 badges pour prendre un dresseur du conseil, et au minimum deux cartes conseil de la ligue pour prendre le maître de la ligue. Pour gagner une carte il faut que vous ayez gagné un duel avec. Exemple : Vous gagnez un duel, vous choisissez un badge, vous mettez ce badge à n'importe quelle position dans votre tas dresseur, lorsque le dresseur que vous tirez pour un duel est un badge vous jouez ce badge. Le joueur qui gagne le duel gagne le badge et le met donc dans sa pile Récompenses.
Mode de combat :
Chaque pokémon a un nombre précis d'énergie qu'il peut posséder, disons 10. Au début d'un duel mettez 10 énergies de votre choix sur ce pokémon. Chaque attaque de ce pokémon lui enlève des énergies. Lorsqu'il n'a plus d'énergie il ne peut plus que faire lutte.
Lorsqu'un duel est lancé, prenez au maximum 6 pokémon dans votre main, et au minimum 1, si vous n'avez pas de pokémon vous perdez automatiquement le duel. Si un duel est gagné/perdu comme ca, celui qui a gagné comme cela doit attendre au minimum 5 tours avant de relancer un duel.
Les tas :
Vous avez devant vous votre tas dresseur face caché, il ne comporte pas de saison. Sur un de vos côtés se trouve le tas des pokémon et le tas du jeu de la saison correspondante, de l'autre se trouve les badges et le conseil de la ligue qu'il reste.
Centre Pokémon est le tas où vous mettez vos pokémon mis K.O. vous ne pouvez piocher dans ce tas seulement si une carte vous y autorise. MAIS ATTENTION, le centre pokémon a un nombre de place limité, il faut donc le limiter aux pokémons qui comptent pour vous. Il est limité à 10 places de départ.
Certaines cartes peuvent rajouter des tas. Comme la pension pokémon par exemple.
-> L'Ordinateur est votre main
Les changements de saisons :
Ce sont les cartes lieu qui permettent de changer de saison. Quand vous pensez avoir fait le tour d'une saison, ou que vous ne l'aimez pas ou que vous voulez accéder à de nouvelles technologies ou au contraire faire en sorte que votre adversaire n'en ai pas accès (au méga évolution par exemple), jouez une carte ville, elle permet de changer de saison, des fois plusieurs saisons sont possibles c'est donc selon votre bon vouloir.
Les cartes jeu : lorsqu'une carte jeu est jouée, elle est mise sous le tas de jeu de sa saison correspondante et pourra ainsi être rejouée après.
L'ordinateur : Vous commencez avec 7 cartes, vous en piochez une en début de chaque tour.
_________________________________________________________
les objectifs de jeu à court-terme :
- charger ou recharger à max vos pokémon en énergie pour qu'ils tiennent le coup.
- capturer rapidement des pokémons pour être prêt pour votre prochain duel.
- Aller chercher des évolutions pour faire évoluer vos pokémons.
- faire regagner des points de vie pour éviter que votre pokémon soit mis K.O.
- augmenter le nombre de place dans le centre pokémon